インドネシアのデジタル取り締まり:130万以上のオンラインギャンブルのアイテムが削除される

オンライン・ギャンブルを標的とする総務省、ソーシャルメディアの課題は残る。
インドネシアのデジタル取り締まり:130万以上のオンラインギャンブルのアイテムが削除される

ジャカルタ - インドネシア通信・デジタル省は、オンラインギャンブルとの闘いを積極的に行っており、昨年10月21日以降、関連コンテンツを133万5千件も削除しました。

メウティヤ・ハフィド大臣は木曜日、ジャカルタでこの数字を発表し、120万件以上の項目がオンラインギャンブルのウェブサイトから、残りの13万2千件がソーシャルメディアプラットフォームで確認されたと強調しました。

大臣は、ウェブサイト上のコンテンツへの対応は、省が直接アクセスをブロックできるため、一般的に簡単であると説明しました。しかし、ソーシャルメディアプラットフォーム上のコンテンツへの対応は、より大きな課題を提示します。

デジタルプラットフォーム上のネガティブなコンテンツを管理するために、コンテンツモデレーションコンプライアンスシステム(SAMAN)が導入されました。SAMANを通じて、省はオンラインギャンブルに関する苦情や発見をプラットフォームに報告し、プラットフォームはその後、規則に違反している場合にコンテンツをレビューし、ブロックします。

ハフィド大臣は、一部のデジタルプラットフォームの対応が遅いことに言及しました。たとえば、SAMANの最初の1か月(3月から4月)の間に、少なくとも214件のオンラインギャンブルに関する苦情が登録されましたが、対応されたのは198件だけでした。

「Facebookは、未解決の苦情の数が最も多いプラットフォームとして記録されており、8件の苦情が未解決のままです」と彼女は付け加えました。

ハフィド大臣は、対応したプラットフォームを認め、評価し、インドネシアでのオンラインギャンブルを終わらせるための連携とコミットメントを強化するよう奨励しました。



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