Represión digital en Indonesia: Más de 1,3 millones de artículos de juego en línea retirados

El Ministerio se centra en el juego en línea, pero las redes sociales siguen siendo un reto.
Represión digital en Indonesia: Más de 1,3 millones de artículos de juego en línea retirados

Yakarta - El Ministerio de Comunicación y Asuntos Digitales de Indonesia ha estado combatiendo agresivamente el juego en línea, eliminando una asombrosa cantidad de 1,335 millones de piezas de contenido relacionado desde el 21 de octubre del año anterior.

La Ministra Meutya Hafid anunció las cifras el jueves en Yakarta, destacando que más de 1,2 millones de elementos se originaron en sitios web de juegos de azar en línea, mientras que los 132.000 restantes se identificaron en plataformas de redes sociales.

La Ministra explicó que lidiar con el contenido en los sitios web es generalmente más simple, ya que el ministerio puede bloquear el acceso directamente. Sin embargo, abordar el contenido en las plataformas de redes sociales presenta un desafío mayor.

El Sistema de Cumplimiento de la Moderación de Contenido (SAMAN) se ha implementado para gestionar el contenido negativo en las plataformas digitales. A través de SAMAN, el ministerio informa quejas o hallazgos sobre juegos de azar en línea a las plataformas, que luego revisan y bloquean el contenido si infringe las reglas.

La Ministra Hafid señaló que algunas plataformas digitales han tardado en responder. Por ejemplo, durante el mes inicial de SAMAN (marzo a abril), se registraron al menos 214 quejas sobre juegos de azar en línea, pero solo se abordaron 198.

“Facebook ha sido registrado como la plataforma con el mayor número de quejas sin resolver, con ocho quejas sin resolver,” agregó.

La Ministra Hafid reconoció y apreció a las plataformas que han respondido y las animó a aumentar la colaboración y el compromiso para acabar con los juegos de azar en línea en Indonesia.



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